Группа приятелей решила снять на пару дней стильный коттедж за городом. Место оказалось идеальным для шумного отдыха: просторная гостиная, бильярдный стол, сауна. Среди современных гаджетов гостей встретила умная колонка Алёна. Она не только включала музыку и регулировала свет, но и знала кое-что о каждом из прибывших.
Вечером, когда компания собралась за ужином, Алёна неожиданно предложила сыграть в детективную игру. Голосовой помощник настаивал: чтобы узнать правду о гибели их общей знакомой, придётся пройти квест "Найди убийцу". Девушка трагически погибла меньше года назад, и обстоятельства её смерти до сих пор оставались неясными.
Сначала друзья восприняли это как шутку, но колонка начала задавать неудобные вопросы. Она упоминала детали, которые знали лишь присутствующие в комнате. Пришлось включиться в предложенный сценарий. Алёна раздала роли, разослала на телефоны первые подсказки. Игра постепенно захватила всех, вынуждая вспоминать прошлое, анализировать давние разговоры и даже сомневаться друг в друге.
Коттедж превратился в площадку для расследования. Умная колонка мастерски направляла процесс, то включая специфические мелодии, то меняя освещение в комнатах. Она открывала доступ к скрытым записям, воспроизводила старые сообщения из переписки. Участникам приходилось сотрудничать, хотя доверие между ними постепенно таяло.
К утру второго дня стало ясно: Алёна не просто развлекает гостей. Она систематизировала информацию о той трагедии, собрав разрозненные факты в единую картину. Чтобы получить финальную разгадку, группе предстояло полностью пройти этот необычный квест, где реальные воспоминания переплелись с игровыми элементами. Отказаться уже не получалось — каждый слишком глубоко погрузился в поиск ответов на давно мучившие вопросы.